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Los usuarios pueden introducir órdenes avanzadas de tirada de dados en el cajón de dados de Demiplane. Consulte a continuación los detalles sobre los comandos disponibles.
- Uso de los comandos Roll
- Tirada de chat en el juego
- Comandos básicos de Dice
- Ventaja o desventaja del balanceo
- Comandos avanzados de Dice
- Conservar ('k') & Dejar caer ('p')
- Volver a tirar: Una vez ("ro"), Infinitamente ("rr") y Una vez & Suma ("ra")
- Dados explosivos ('e')
- Resultados mínimos (mi) y máximos (ma)
- Selectores utilizados en los comandos avanzados de dados
Uso del Lanzador de dados
Para abrir el lanzador de dados de Demiplane, seleccione el icono del dado de veinte caras situado junto al campo de entrada del Chat. Esto abrirá el cajón "Sus dados". Seleccione un icono de los dados para añadir ese dado a una tirada. Después de seleccionar qué dados tirar, utilice los botones de incremento para sumar o restar un valor plano a los resultados. Pulse el botón ( x ) para borrar el Lanzador de dados antes de tirar.
Haga su rollo
Si desea realizar un cálculo más avanzado, puede introducir una orden de tirada de dados en el cajón "Sus dados". El uso de este formato le permite lanzar en un formato [x]-d-[y], donde [x] = el número de dados que desea lanzar e [y] = el número de caras que debe tener cada dado.
Por ejemplo: '4d6' da como resultado la tirada de cuatro dados de seis caras.
Si desea guardar un rollo que utilice con frecuencia, seleccione "Favorito este rollo" e introduzca un nombre para el rollo. Puede acceder a las tiradas favoritas abriendo el Lanzador de dados y seleccionando "Favoritos" y luego el nombre con el que guardó la tirada.
Tirada de chat en el juego
-
Comando de balanceo estándar - A la carta
- /tirada 2d10
- /r 1d6
-
Comandos de rodar favoritos - Rodar favoritos con nombre
- /fav bladezilla
- /f bladezilla
-
Susurro Tirada para el DJ - Envíe los resultados de las tiradas directamente a su Director de juego.
- /rollgm 2d20+5
- /rgm 1d20+8
- /favgm persuasión
- /fgm meleeatk
Puede rodar directamente desde el chat del juego escribiendo /r o /roll y el comando.
Por ejemplo: si escribe '/r 4d6', se lanzarán cuatro dados de seis caras. Los resultados se muestran en el canal "Juego" de su Portal de Aventuras.
Si tiene alguna "tirada favorita", puede lanzarla en el chat del juego escribiendo /f o /fav y a continuación el nombre de la tirada que tiene guardada en sus favoritos. Además, cuando lance una tirada favorita desde el lanzador de dados o el Chat, se mostrará el nombre de la tirada, en lugar de la fórmula de la tirada.
Por ejemplo: si favorece la tirada de su hacha de batalla 1d8 con el nombre "Bladezilla" y escribe /fav bladezilla en el chat, Bladezilla y el total de la tirada aparecerán en el canal de juego de su Portal de Aventuras.
Modificadores básicos: +, -, * y /
Puede sumar, restar, multiplicar o dividir los resultados de sus dados. Introducir un modificador básico a continuación de su tirada de dados (sin espacio) para modificar su tirada.
Ejemplos:
- '4d6+6' = tirar cuatro dados de seis caras (4d6) y sumar seis al resultado (+6).
- '2d8-2' = tirar dos dados de ocho caras (2d8) y restar dos al resultado (-2).
- '3d4*2' = tirar tres dados de cuatro caras (3d4) y multiplicar el resultado por dos (*2).
- '1d100/3' = tirar un dado de cien caras (1d100) y dividir el resultado por tres (/3)
Ventaja rodante & Desventaja
Tire Ventaja añadiendo "adv" después de su orden de tirada o tire Desventaja añadiendo "dis" después de su orden de tirada.
Ejemplos:
- 1d20+5 adv = tirar dos veces un dado de veinte caras, tomar la más alta y sumar 5.
- 1d20+5 dis = tirar un dado de veinte caras dos veces, tomar el más bajo y sumar 5.
Comandos avanzados
El Lanzador de dados Demiplane admite actualmente varios comandos avanzados. Los comandos avanzados se utilizan a menudo junto con un "selector", que ayuda a adaptar su comando avanzado.
Keep ('k') & Drop ('p')
Al tirar los dados, utilice mantener ('k') y soltar ('p') para soltar un cierto número de los resultados más bajos o mantener sólo un cierto número de los más altos.
Mantenga el ejemplo: 4d6kh3
'4d6kh3' = tirar cuatro dados de seis caras (4d6) y quedarse con los tres resultados más altos (kh3). Mantener ('k') es el comando avanzado. El más alto 3 ('h3') es el selector.
Ejemplo de caída: 2d20pl1
'2d20pl1' = tira dos dados de veinte caras (2d20) y tira el menor de los dos resultados (pl1). Soltar ('p') es la orden de avance. El más bajo 1 (l1) es el selector.
Volver a tirar: Una vez ('ro'), Infinitamente ('rr'), y Volver a tirar una vez & Suma ('ra')
Algunas situaciones requerirán que vuelva a tirar cuando se cumpla una determinada condición, como cuando saque un 1 o un 2 en una tirada de daño y tenga que volver a tirar debido a una mecánica del juego. Para ello, puede utilizar los comandos Avanzado y Selector.
Vuelva a tirar Una vez ejemplo: 2d6ro<2
'2d6ro<2' = tirar dos dados de seis caras. Si el resultado de cualquiera de las tiradas es inferior a 2, vuelva a tirar ese dado una vez.
Reroll Infinitamente ejemplo: 1d10rr>9
'1d10rr>9' = tirar un dado de diez caras. Si el resultado es superior a 9, vuelva a lanzar ese dado hasta que el resultado no sea superior a 9.
Reroll Once & Sum ejemplo: 4d4ra>2
'4d4ra>2' = tirar cuatro dados de cuatro caras. Si obtiene un resultado superior a 2, vuelva a lanzar ese dado. Incluya tanto el rollo original como el nuevo en el recuento final.
Dados explosivos ('e')
Los dados explosivos provocan la tirada de un dado adicional cuando se alcanza un determinado valor o condición.
Dados explosivos ejemplo: 6d8e8
'6d8e8' = tirar seis dados de ocho caras. Si el resultado de uno de los dados es un ocho, lance otro dado. Si esa tirada también es un ocho, vuelva a tirar. Si no, continúe tirando los dados restantes.
Resultados mínimo ('mi') y máximo ('ma')
Los comandos de resultados Mínimo y Máximo reescriben cualquier tirada que sea inferior o superior a un valor mínimo o máximo establecido para que aparezca como el valor establecido.
Ejemplo mínimo: 3d12mi4
'3d12mi4' = tirar tres dados de doce caras. Si el resultado de cualquiera de los dados es inferior a 4, aumente el resultado a 4. Si esa tirada es 4 o superior, quédese con el resultado.
Ejemplo máximo: 1d100ma67
'1d100ma67' = tirar un dado de cien caras. Si el resultado de la tirada es superior a 67, reduzca el resultado a 67. Si la tirada es de 67 o inferior, quédese con el resultado.
Selectores utilizados para modificar los comandos avanzados
- lx = utilizar el menor número de resultados, donde 'x' es el número de resultados a utilizar.
- hx = utilizar el mayor número de resultados, donde 'x' es el número de resultados a utilizar.
- > = mayor que
- < = inferior a