Remarque : cet article ne sera plus mis à jour à compter de mai 2025. Les informations fournies ici peuvent ne pas être à jour. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter notre équipe d'assistance.
Les utilisateurs peuvent entrer des commandes avancées de lancer de dés dans le tiroir à dés de Demiplane. Voir ci-dessous pour plus de détails sur les commandes disponibles.
- Utiliser les commandes du rouleau
- Jet du chat dans le jeu
- Commandes de base pour les dés
- Avantage ou inconvénient du roulement
- Commandes avancées pour les dés
- Keep ("k") & Drop ("p")
- Reroll : Une fois ("ro"), à l'infini ("rr") et une fois & Sum ("ra").
- Dés explosifs ('e')
- Résultats minimum (mi) et maximum (ma)
- Sélecteurs utilisés dans les commandes de dés avancées
Utilisation du Lanceur de dés
Pour ouvrir le Lanceur de dés de Demiplane, sélectionnez l'icône du dé à vingt faces à côté du champ de saisie du Chat. Cela ouvrira le tiroir "Vos dés". Sélectionnez une icône du dé pour ajouter ce dé à un jet. Après avoir sélectionné les dés à lancer, utilisez les boutons d'incrémentation pour ajouter ou soustraire une valeur fixe aux résultats. Appuyez sur le bouton ( x ) pour effacer le Lanceur de dés avant de lancer.
Faites votre rouleau
Si vous souhaitez effectuer un calcul plus avancé, vous pouvez entrer une commande de lancer de dés dans le tiroir "Vos dés". L'utilisation de ce format vous permet de lancer un dé dans le format [x]-d-[y], où [x] = le nombre de dés que vous souhaitez lancer et [y] = le nombre de faces que chaque dé doit avoir.
Par exemple : "4d6" signifie que quatre dés à six faces sont lancés.
Si vous souhaitez enregistrer une bobine que vous utilisez fréquemment, sélectionnez "Favoriser cette bobine" et saisissez un nom pour la bobine. Vous pouvez accéder aux jets favoris en ouvrant le Lanceur de dés et en sélectionnant "Favoris", puis le nom sous lequel vous avez enregistré le jet.
Jet du chat dans le jeu
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Commande de rouleau standard - à la demande
- /rouleau 2d10
- /r 1d6
-
Commandes de roulage des favoris - roulage des favoris nommés
- /fav bladezilla
- /f bladezilla
-
Maîtres Chuchoter Jet au MJ - Envoyez les résultats du jet directement à votre Maître de jeu.
- /rouleaugm 2d20+5
- /rgm 1d20+8
- /favgm persuasion
- /fgm meleeatk
Vous pouvez faire un jet directement depuis votre Chat en tapant /r ou /roll et la commande.
Par exemple : en tapant '/r 4d6', vous obtiendrez quatre dés à six faces. Les résultats sont affichés dans le canal "Jeu" de votre portail d'aventures.
Si vous avez des "Jet du chat favoris", vous pouvez les lancer dans le Chat du jeu en tapant /f ou /fav puis le nom du jet qui est enregistré dans vos favoris. De plus, lorsque vous lancez un Jet favori à partir du lanceur de dés ou du chat, il affichera le nom du jet, plutôt que la formule du jet.
Par exemple : si vous favorisez le jet de votre hache de guerre 1d8 sous le nom de "Bladezilla" et que vous tapez /fav bladezilla dans le Chat, Bladezilla et le total du jet apparaîtront dans le canal Jeu de votre Portail d'aventure.
Modificateurs de base : +, -, * et /
Vous pouvez additionner, soustraire, multiplier ou diviser les résultats de vos dés. Entrer un modificateur de base à la suite de votre jet de dé (sans espace) pour modifier votre jet.
Exemples :
- 4d6+6' = lancez quatre dés à six faces (4d6) et ajoutez six au résultat (+6).
- 2d8-2' = lancez deux dés à huit faces (2d8) et soustrayez deux au résultat (-2).
- '3d4*2' = lancer trois dé à quatre faces (3d4) et multiplier le résultat par deux (*2).
- 1d100/3' = lancer un dé à cent faces (1d100) et diviser le résultat par trois (/3)
Avantage du roulement & Désavantage
Lancez un Avantage en ajoutant "adv" après votre commande de lancer ou un Désavantage en ajoutant "dis" après votre commande de lancer.
Exemples :
- 1d20+5 adv = lancez deux fois un dé à vingt faces, prenez le plus élevé et ajoutez 5.
- 1d20+5 dis = lancez deux fois un dé à vingt faces, prenez le plus petit et ajoutez 5.
Commandes avancées
Le Lanceur de dés prend actuellement en charge plusieurs commandes avancées. Les commandes avancées sont souvent utilisées en conjonction avec un "sélecteur", qui permet d'adapter votre commande avancée.
Keep ("k") & Drop ("p")
Lorsque vous lancez un dé, utilisez les touches keep ("k") et drop ("p") pour ne retenir qu'un certain nombre de résultats parmi les plus faibles ou pour ne retenir qu'un certain nombre de résultats parmi les plus élevés.
Gardez l'exemple : 4d6kh3
4d6kh3" = lancer quatre dés à six faces (4d6) et conserver les trois résultats les plus élevés (kh3). Keep ('k') est la commande avancée. Le chiffre 3 le plus élevé ("h3") est le sélecteur.
Exemple de chute : 2d20pl1
2d20pl1' = lancer deux dés à vingt faces (2d20) et laisser tomber le plus petit des deux résultats (pl1). Drop ('p') est le commandement de progression. Le numéro 1 le plus bas (l1) est le sélecteur.
Reroll : une fois ("ro"), à l'infini ("rr"), et relance une fois & Somme ("ra")
Certaines situations vous obligent à relancer le dé lorsque certaines conditions sont remplies, par exemple lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un jet de dégâts et que vous pouvez relancer le dé grâce à un mécanisme du jeu. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les commandes Advanced Reroll et Selector.
Relance Une fois l'exemple : 2d6ro<2
'2d6ro<2' = lancez deux dés à six faces. Si le résultat de l'un des dés est inférieur à 2, relancez ce dé une fois.
Exemple de relance à l'infini : 1d10rr>9
'1d10rr>9' = lancer un dé à dix faces. Si le résultat est supérieur à 9, relancez le dé jusqu'à ce que le résultat ne soit pas supérieur à 9.
Reroll Once & Sum exemple : 4d4ra>2
'4d4ra>2' = lancez quatre dés à quatre faces. Si vous obtenez un résultat supérieur à 2, relancez le dé. Incluez le rouleau original et le nouveau rouleau dans le décompte final.
Dés explosifs ('e')
Les dés explosifs déclenchent le lancement d'un dé supplémentaire lorsqu'une certaine valeur ou condition est atteinte.
Exemple de dé explosif : 6d8e8
'6d8e8' = lancer six dés à huit faces. Si le résultat de l'un des dés est un huit, lancez un autre dé. Si ce résultat est également un huit, relancez. Si ce n'est pas le cas, continuez à lancer les autres dés.
Résultats minimum ("mi") et maximum ("ma")
Les commandes de résultats Minimum et Maximum réécrivent tout rouleau inférieur ou supérieur à une valeur minimum ou maximum définie pour qu'il apparaisse comme la valeur définie.
Exemple minimum : 3d12mi4
'3d12mi4' = lancer trois dés à douze faces. Si le résultat de l'un des dés est inférieur à 4, augmentez le résultat à 4. Si ce jet est égal ou supérieur à 4, conservez le résultat.
Exemple maximal : 1d100ma67
'1d100ma67' = lancer un dé à cent faces. Si le résultat du jet est supérieur à 67, réduisez le résultat à 67. Si le résultat est inférieur ou égal à 67, conservez le résultat.
Sélecteurs utilisés pour modifier les commandes avancées
- lx = utiliser le plus petit nombre de résultats, où 'x' est le nombre de résultats à utiliser.
- hx = utiliser le plus grand nombre de résultats, où 'x' est le nombre de résultats à utiliser.
- > = supérieur à
- < = moins de