Vos outils d'aventurier & Caractéristiques
Remarque : cet article ne sera plus mis à jour à compter de mai 2025. Les informations fournies ici peuvent ne pas être à jour. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter notre équipe d'assistance.
Les outils et les fonctionnalités de Demiplane sont gratuits et n'ajoutent aucun poids à votre kit d'aventurier ! Avec plusieurs canaux de chat, la Caractéristique d'organiser et de prioriser avec des fonctions de journal et de tâches, le partage d'écran transparent, et l'accès à une salle de chat vidéo privée dans le jeu avec notre fonction Chuchoter - vous n'aurez plus besoin de ce stylo et de ce papier.
Voici ce que contient chaque pack Aventurier :
Journal
Task Tracker
Partage d'écran
Push to Talk
Chuchoter
Messagerie
Journal
De nombreuses informations peuvent vous parvenir rapidement au cours d'une campagne, et nos journaux peuvent vous aider à y voir plus clair ! Journaux se trouvent dans la fenêtre Outils d'aventure de votre portail d'aventure située dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur ce bouton pour trouver votre Journal & Task Tracker !
Des journaux sont créés chaque fois qu'un Maître de jeu lance une aventure, ce qui vous permet de créer des entrées distinctes qui peuvent être renommées. Renommez votre Journal en cliquant sur le crayon d'édition et cliquez sur confirmer une fois que vous avez choisi le titre parfait et plein d'esprit.
Au fur et à mesure que vous avancez dans votre aventure, utilisez la fonction de recherche pour retrouver des contenus plus anciens. Vous ne vous retrouverez plus jamais dans un village à vous demander quel était le nom d'un PNJ important. La fonction de recherche se trouve en haut de l'onglet du Journal.
Enfin, partagez vos connaissances (et votre prise de notes !) avec certains ou tous les aventuriers. Cliquez sur le bouton de partage et sélectionnez les aventuriers auxquels vous souhaitez donner accès à ces connaissances en cochant la case située à côté de leur nom.
Pour les Maîtres de jeu :
Maîtres de jeu, vous pouvez enregistrer un "super événement" lorsque votre groupe atteint un point de contrôle important dans l'aventure. Ils peuvent servir de rappel et sont plus faciles à retrouver à l'avenir lorsque vous souhaitez vous remémorer vos moments légendaires. Accédez à cette fonction en cliquant sur le signe plus et en saisissant l'événement. Modifiez ce "super événement" à tout moment en cliquant sur le crayon d'édition.
Suivi des tâches
Gardez votre Groupe au courant de ce qu'il doit faire ensuite, où il doit aller, et quels PNJ doivent être interrogés. Vous trouverez le suivi des tâches dans les Outils des aventuriers, à côté des journaux.
Commencez par créer un rappel pour une tâche. Celle-ci sera placée dans la section Tâches en cours - où se trouveront bientôt toutes vos missions en cours. Renommez une tâche à tout moment en cliquant sur le crayon d'édition pour la modifier.
- Si vous réussissez votre quête (ou quête secondaire) et terminez la tâche, félicitations ! Cliquez sur la coche pour déclarer la tâche terminée. La tâche trouvera alors une nouvelle place dans la section Tâches terminées.
- Vous n'avez pas réussi à sauver le village d'un méga-python meurtrier ? Marquez l'échec de la tâche en cliquant sur le "x". La tâche sera alors déplacée vers les tâches non réussies.
Gardez les yeux de vos aventuriers sur le prix en établissant des priorités dans vos tâches. Cliquez et faites glisser les points situés à gauche pour réorganiser votre agenda.
Astuce : nous vous conseillons de définir à l'avance les tâches à accomplir pour les one-shots, afin que tous les participants au portail aient une idée de ce qu'ils auront à faire avant la première rencontre !
Partage d'écran
Donnez le ton de vos Paramètres avec le partage d'images, de vidéos et d'audio ! Des images peuvent aider votre Groupe à visualiser à quel point vos créations sont monstrueuses, ou partager une carte pour montrer la distance que votre équipage doit parcourir.
Pour accéder au partage d'écran, cliquez sur le bouton en bas à gauche de l'écran.
Parler à moi-même
La fonction "Push to talk" est automatiquement activée sur tous les portails d'aventure. Pour profiter de ce nouvel outil, cliquez sur une fenêtre vidéo ou vocale dans Demiplane pour la mettre au point.
Parler à moi-même sans image au centre (ne permet pas de pousser la conversation) (à gauche) ; Demiplan avec voix/vidéo au centre pour Push to Talk (à droite)
Ensuite, appuyez sur la barre d'espacement pour parler et, lorsque vous cessez d'appuyer sur cette barre, vous passez en mode silencieux. À moins que vous ne choisissiez de rétablir manuellement le son, vous pourrez désormais appuyer sur la barre d'espacement chaque fois que vous voudrez partager cette information cruciale !
Haruspice
Lorsque la bande décide de se séparer pour chercher des indices, la fonction Chuchoter vous permet d'extraire sélectivement un ou plusieurs joueurs de l'écran principal pour les faire entrer dans une pièce séparée et top secrète.
- Un aventurier a-t-il trouvé la carte du trésor caché avant tout le monde ? Faites-les entrer dans la pièce secrète et discutez avec eux de leur prochaine action.
- Si l'histoire d'un joueur doit être revisitée ou joue un rôle crucial dans les événements futurs, cette connaissance peut rester séparée du Groupe principal.
Pour accéder à cet outil, localisez le(s) joueur(s) avec qui vous souhaitez chuchoter et cliquez sur l'icône bleue de chuchotement à gauche de leur nom.
Icône Chuchoter
Vous serez accueilli par un écran de chargement qui indique " Entering Chuchoter " (entrer dans Chuchoter). Lorsque vous souhaitez quitter, cliquez sur la même icône bleue pour revenir au Groupe principal. Un écran de chargement similaire vous indiquera que vous êtes en train de "retourner au Groupe".
Messagerie
Utilisez quatre sections de chat distinctes pour dialoguer avec vos compagnons d'aventure dans le jeu et en dehors.
Chat du jeu:
C'est ici que vous pouvez communiquer toute information relative au jeu. Utilisez-le pour des choses telles que
- Indiquez l'enchantement que vous utiliserez pour endormir le troll.
- L'arme que vous utiliserez pour décapiter l'ogre
- Partagez avec l'équipe les sorts que vous allez lancer
Les jets de dés seront également automatiquement déposés ici et si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur les jets de dés, , consultez notre guide pratique sur les dés !
Chat du Groupe :
Le Maître de jeu et Les joueurs peuvent consulter cette section.
Utilisez-le pour :
- Planifier les réunions à venir
- Discuter des modifications à apporter au jeu
- Célébrer un travail bien fait
- Débat sur la place de l'ananas sur les pizzas
Chat des joueurs :
Ce Chat n'est visible que par les joueurs. En utilisant un puissant sort de délimitation, le Maître de jeu ne peut pas entrer dans cette forteresse construite sur des GIFs et des plans d'attaque sournois.
Utilisez ce Chat pour élaborer des plans et des stratégies à l'abri des regards indiscrets de votre Maître de jeu.
Maître de jeu Chat :
Cette section n'est visible que par le Maître de jeu. Ici, le MJ peut faire des jets qu'il ne veut pas que les joueurs voient, les joueurs peuvent envoyer au MJ des jets secrets, et le MJ peut faire quelques magouilles à l'écart du Groupe. De plus, c'est un endroit idéal pour que les Maîtres de jeu puissent laisser en toute sécurité des notes sur les actions entreprises par les joueurs au cours de l'Aventure !
Le Chat Groupe et le Chat Joueur peuvent également être utilisés en dehors de la durée de la session. Prenez l'initiative de préparer la victoire contre ce léviathan ou ce gigantesque calmar de l'espace pendant votre pause entre les sessions.