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Os utilizadores podem introduzir comandos avançados de lançamento de dados na gaveta de dados do Demiplane. Consulte abaixo os detalhes sobre os comandos disponíveis.
- Utilizar os comandos Roll
- Lançamento no Chat do jogo
- Comandos básicos do Dice
- Vantagem ou desvantagem da rolagem
- Comandos avançados de dados
- Manter ('k') & Largar ('p')
- Repetir a jogada: Uma vez ('ro'), Infinitamente ('rr') e Uma vez & Soma ('ra')
- Dados explosivos ('e')
- Resultados mínimos (mi) e máximos (ma)
- Selectores utilizados nos comandos de dados avançados
Utilizar o Lançador de dados
Para abrir o Lançador de dados do Demiplane, selecione o ícone do dado de vinte lados ao lado do campo de entrada do Chat. Isto abre-lhe a gaveta "Os seus dados". Selecione um ícone do dado para adicionar esse dado a um lançamento. Depois de selecionar os dados a lançar, utilize os botões de incremento para adicionar ou subtrair um valor fixo aos resultados. Prima o botão ( x ) para limpar o Lançador de dados antes do lançamento.
Faça o seu rolo
Se desejar efetuar um cálculo mais avançado, pode introduzir um comando de lançamento de dados na gaveta "Os seus dados". Usar este formato permite-lhe lançar num formato [x]-d-[y], em que [x] = o número de dados que gostaria de lançar e [y] = o número de lados que cada dado deve ter.
Por exemplo: '4d6' resulta no lançamento de quatro dados de seis lados.
Se pretender guardar um rolo que utiliza frequentemente, selecione "Favorite this Roll" e introduza um nome para o rolo. Pode aceder aos lançamentos favoritos abrindo o Lançador de dados e selecionando "Favoritos" e depois o nome com que guardou o lançamento.
Lançamento no Chat do jogo
-
Comando Standard Roll - A pedido
- /rolar 2d10
- /r 1d6
-
Comandos de rolagem favoritos - Role os favoritos nomeados
- /fav bladezilla
- /f bladezilla
-
Comandos de Lançamento do GM - Envie os resultados dos lançamentos diretamente para o seu Mestre do Jogo
- /rolar 2d20+5
- /rgm 1d20+8
- persuasão /favgm
- /fgm meleeatk
Pode fazer lançamentos diretamente a partir do chat do jogo, escrevendo /r ou /roll e o comando.
Por exemplo: se escrever '/r 4d6', são lançados quatro dados de seis faces. Os resultados são apresentados no canal "Jogo" do seu Portal de Aventuras.
Se tiver alguns "Lançamentos Favoritos", pode lançá-los no Chat do jogo escrevendo /f ou /fav e depois o nome do lançamento que está guardado nos seus favoritos. Além disso, quando lança um Lançamento favorito a partir do lançador de dados ou do Chat, irá mostrar o nome do lançamento, em vez da fórmula do lançamento.
Por exemplo: se você favoritar o lançamento do seu machado de batalha 1d8 com o nome "Bladezilla" e digitar /fav bladezilla no Chat, Bladezilla e o total do lançamento aparecerão no seu canal de Jogo do Portal de Aventuras.
Modificadores básicos: +, -, *, e /
Pode adicionar, subtrair, multiplicar ou dividir os resultados dos seus dados. Introduzir um modificador básico a seguir ao seu lançamento de dados (sem espaço) para modificar o seu lançamento.
Exemplos:
- '4d6+6' = lançar quatro dados de seis faces (4d6) e adicionar seis ao resultado (+6).
- '2d8-2' = lançar dois dados de oito faces (2d8) e subtrair dois ao resultado (-2).
- '3d4*2' = lançar três dados de quatro faces (3d4) e multiplicar o resultado por dois (*2).
- '1d100/3' = lançar um dado de cem faces (1d100) e dividir o resultado por três (/3)
Vantagem do rolamento & Desvantagem
Faça um lançamento de Vantagem adicionando "adv" depois do seu comando de lançamento ou faça um lançamento de Desvantagem adicionando "dis" depois do seu comando de lançamento.
Exemplos:
- 1d20+5 adv = lance um dado de vinte lados duas vezes, pegue no mais alto e adicione 5.
- 1d20+5 dis = lance um dado de vinte lados duas vezes, pegue no mais baixo e adicione 5.
Comandos avançados
O Lançador de dados do Demiplane suporta atualmente vários Comandos Avançados. Os comandos avançados são frequentemente utilizados em conjunto com um "seletor", que ajuda a personalizar o seu comando avançado.
Manter ('k') & Largar ('p')
Ao lançar os dados, utilize manter ('k') e largar ('p') para largar um determinado número dos resultados mais baixos ou manter apenas um determinado número dos mais altos.
Mantenha o exemplo: 4d6kh3
'4d6kh3' = lançar quatro dados de seis faces (4d6) e guardar os três resultados mais altos (kh3). Keep ('k') é o comando avançado. O 3 mais elevado ('h3') é o seletor.
Exemplo de queda: 2d20pl1
'2d20pl1' = lançar dois dados de vinte lados (2d20) e deixar cair o menor dos dois resultados (pl1). Drop ('p') é o comando de avanço. O mais baixo 1 (l1) é o seletor.
Reroll: Uma vez ('ro'), Infinitamente ('rr'), e Reroll Uma Vez & Soma ('ra')
Algumas situações exigem que faça um novo rolamento quando uma determinada condição é cumprida, como quando faz um 1 ou 2 num rolamento de dano e pode fazer um novo rolamento devido a uma mecânica do jogo. Pode utilizar os comandos Advanced Reroll e seletor para o conseguir.
Faça uma nova jogada Uma vez, por exemplo: 2d6ro<2
'2d6ro<2' = lançar dois dados de seis faces. Se o resultado de qualquer um dos dados for inferior a 2, volte a lançar esse dado uma vez.
Exemplo de repetição infinita: 1d10rr>9
'1d10rr>9' = lançar um dado de dez faces. Se o resultado for superior a 9, volte a lançar esse dado até que o resultado não seja superior a 9.
Reroll uma vez & Exemplo de soma: 4d4ra>2
'4d4ra>2' = lançar quatro dados de quatro faces. Se obtiver um resultado superior a 2, volte a lançar o dado. Inclua tanto o rolo original como o novo rolo na contagem final.
Dados explosivos ('e')
Os dados explosivos fazem com que um dado adicional seja lançado se um determinado valor ou condição for atingido.
Exemplo de dados explosivos: 6d8e8
'6d8e8' = lançar seis dados de oito faces. Se o resultado de um dos dados for um oito, lance outro dado. Se esse lançamento também for um oito, lance novamente. Se não, continue a lançar os restantes dados.
Resultados mínimos ("mi") e máximos ("ma")
Os comandos de resultados Mínimo e Máximo reescrevem qualquer rolamento que seja inferior ou superior a um valor mínimo ou máximo definido para aparecer como o valor definido.
Exemplo mínimo: 3d12mi4
'3d12mi4' = lançar três dados de doze faces. Se o resultado de qualquer um dos dados for inferior a 4, aumente o resultado para 4. Se esse lançamento for 4 ou superior, guarde o resultado.
Exemplo máximo: 1d100ma67
'1d100ma67' = lançar um dado de cem faces. Se o resultado do lançamento for superior a 67, reduza o resultado para 67. Se o lançamento for igual ou inferior a 67, guarde o resultado.
Selectores utilizados para modificar os Comandos Avançados
- lx = utilizar o menor número de resultados, em que "x" é o número de resultados a utilizar.
- hx = utilize o maior número de resultados, em que "x" é o número de resultados a utilizar.
- > = superior a
- < = inferior a